Non-jeu

Non-jeu
ConceptJeux

Logiciel ludique sans objectifs structurés

1,25Peu commune
N° 50719Kosmora

Peu commune

Non-jeu

Les non-jeux sont des logiciels situés entre les jeux vidéo et les jouets. Le terme "non-game game" a été créé par Satoru Iwata, président de Nintendo, tandis que Will Wright employait "software toy" pour désigner la même idée. Contrairement aux jeux vidéo traditionnels, les non-jeux n'imposent ni buts, ni objectifs, ni défis structurés, ce qui permet un jeu libre et une plus grande expression personnelle. Ils peuvent inclure des logiciels d'apprentissage des langues, des jeux de société numériques, des jeux vidéo de simulation et des jeux artistiques.

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Classification
Logiciel situé entre les jeux vidéo et les jouets
Caractéristique principale
Absence de buts, d'objectifs et de défis structurés
Terme associé
Software toy
Sources et crédits

Sources et crédits

Article
Non-game (Wikipédia en anglais)
Wikidata
Q749749
Texte
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Illustration
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